Решения для подключения умных очков/AR/VR

Умная ножка для очков
Зарядная база обеспечивает функцию зарядки открытых наушников. Состав изделия: пластиковый корпус + ПОГОПИН + магнит + печатная плата + кабель.

В настоящее время основные интеллектуальные очки, устройства дополненной и виртуальной реальности в основном предлагают четыре типа решений для подключения: Bluetooth, беспроводная сеть, проводной USB-C и проводной порт DisplayPort. Эти три устройства существенно различаются по своим возможностям подключения. Проще говоря:

Умные очки: в основном беспроводные, с основным соединением через Bluetooth для выполнения простых задач, таких как уведомления, аудио и голосовые помощники с искусственным интеллектом.

Очки дополненной реальности: плюсы и минусы сосуществуют, чаще используются в качестве экранов, в основном подключаются к телефонам или компьютерам через кабели USB-C для обеспечения высокого качества изображения, при этом Bluetooth обычно поддерживается в качестве дополнительной функции.

Гарнитуры виртуальной реальности: проводные и беспроводные сосуществуют, преследуя совершенно разные цели. Высококлассная-PCVR обеспечивает высочайшее качество изображения и требует проводного подключения через DisplayPort; напротив, все устройства-в-одном могут передавать потоковую передачу через Wi-Fi или USB-C в обмен на мобильность.

Теперь давайте подробно рассмотрим их характеристики и основные области применения.
👓 Умные очки и очки с искусственным интеллектом: отличный помощник для вашего телефона
Эти очки обычно объединяют камеры, наушники и помощников искусственного интеллекта, чтобы освободить руки, поэтому решение для подключения в основном беспроводное, что подчеркивает беспрепятственный и удобный интерактивный опыт.

Bluetooth: самые низкие издержки, меньшее количество ядер. Большинство продуктов стандартно поставляются с Bluetooth 5.3 или более поздней версии для подключения телефонов, ответа на звонки, воспроизведения музыки, получения уведомлений, голосового-пробуждения ИИ-помощников и простой передачи данных.

Беспроводная сеть (Wi-Fi): используется для высокоскоростной-передачи. Используется для высокоскоростной-передачи только что-отснятых фотографий или видео на мобильные телефоны и одновременного доступа к более сложным службам искусственного интеллекта через крупномасштабные-сетевые сети.

USB-C (проводной): в основном используется для зарядки. Почти все продукты используют USB-C в качестве порта для зарядки, а некоторые модели также поддерживают передачу данных или обновление прошивки через проводное соединение USB-C.

Новые технологии подключения IoT (Bluetooth Mesh и NearLink): превращение очков в точку входа в Интернет вещей (IoT), позволяющее прямое подключение и управление умными домами без необходимости использования мобильного телефона.

🕶️ AR-очки: портативный большой экран
Очки AR в первую очередь предназначены для наложения виртуальных изображений на реальный мир, обеспечивая ощущение портативного гигантского экрана. Поэтому основное решение для подключения должно обеспечивать высокое-качество видеопотоков с низкой-задержкой.

Проводное соединение USB-C (альтернативный режим DisplayPort): наиболее распространенное базовое решение. Подключитесь напрямую к телефону, компьютеру или игровому портативному устройству с помощью кабеля USB-C и передавайте изображения с высоким-разрешением и высокой-частотой обновления-, используя протокол передачи видео DP (DisplayPort). Например, эту модель используют такие продукты, как XREAL 1S.

Беспроводное соединение (Wi-Fi и Bluetooth): как вспомогательное решение. Bluetooth подключается к периферийным устройствам, таким как контроллеры и наушники, а Wi-Fi используется для сетевой или беспроводной синхронизации данных с вычислительными устройствами (например, «вычислительным блоком» Rokid AR Spatial).

🥽 VR-гарнитура: два пути к захватывающему опыту
Гарнитуры VR подчеркивают полностью захватывающий виртуальный мир, а способ подключения напрямую определяет качество визуальных и интерактивных впечатлений. В основном существует два технических подхода:

Высококачественный-выбор: прямое проводное подключение
Разработанная специально для VR-игр на ПК, обеспечивающая высочайшее качество изображения и низкую задержку, гарнитура напрямую подключается к высокопроизводительному компьютеру с помощью кабеля, что позволяет передавать изображения без сжатия или без потерь.

DisplayPort (DP): эталон качества изображения, который в настоящее время является золотым стандартом для-высококлассных PCVR. Он выводит несжатые видеосигналы напрямую с видеокарты, обеспечивая минимальную задержку и высочайшее качество изображения.

USB-C (альтернативный режим DisplayPort): универсальный и универсальный вариант. Некоторые гарнитуры (например, серия Meta Quest) поддерживают проводную потоковую передачу через USB-C-подключение к компьютеру, что удобно, но приводит к некоторой потере сжатия изображения.

Свободный выбор: беспроводная потоковая передача
Суть заключается в освобождении от кабельных ограничений. Гарнитура отправляет пользовательские команды на компьютер через Wi-Fi-Fi (диапазоны 5 ГГц/6 ГГц), визуализирует изображение, сжимает его и передает обратно по сети, где гарнитура декодирует и отображает его.

Протокол. К основным решениям для беспроводной потоковой передачи относятся официальный Air Link от Meta, стороннее-программное обеспечение Virtual Desktop и официальный Steam Link от Valve.

Качество изображения. Беспроводная потоковая передача основана на технологии сжатия видео, что неизбежно приводит к потере качества изображения и может привести к дополнительной задержке при плохой сетевой среде.

Улучшение. Будущая тенденция – интеграция технологии-отслеживания глаз с фовеатной потоковой передачей, при которой высококачественные-изображения передаются только в точке фокуса пользователя, чтобы сбалансировать качество изображения и нагрузку на полосу пропускания.

Упрощенно: некоторые гарнитуры VR предпочитают передавать сигналы через специальный беспроводной USB-адаптер, подключенный к ПК, минуя сложные настройки домашней сети, чтобы обеспечить более стабильную и мгновенную беспроводную работу VR.

